Variable
- 2 minsq
- Rust 为什么选择了手动设定变量的可变性?
- Rust 中如何声明不可变变量?
- 在 Rust 中,如何声明可变变量?
- 为什么在 Rust 中要引入“所有权”这个新的概念?
- 在 Rust 中,如何忽略未使用的变量?
- 为什么在 Rust 中声明一个不会被使用的变量是有用的?
- Rust 中的变量绑定是什么意思?
- Rust 中的变量解构是如何实现的?
- 在 Rust 中,如何声明常量?
- 常量和变量之间有哪些差异?
- Rust 中的变量遮蔽是什么意思?
- 在 Rust 中,如何避免变量遮蔽导致的类型不匹配错误?
- Rust 中如何声明一个包含多个元素的元组?
- Rust 中如何使用模式匹配来解构变量?
- 在 Rust 中,如何声明一个结构体并进行解构赋值?
- Rust 中如何声明一个切片并进行解构赋值?
- Rust 中如何声明一个常量并指定类型?
- Rust 中如何声明一个全局作用域内的常量?
- Rust 中如何声明一个变量并在后续代码中遮蔽之前的同名变量?
- Rust 中如何使用
_
作为变量名的开头来忽略未使用的变量?
q & a
1. Rust 为什么选择了手动设定变量的可变性?
既能保证代码的安全性,又能提升运行性能。通过手动设定变量的可变性,Rust能够避免一些多余的运行时检查,同时也让代码更加清晰和易于理解。
2. Rust 中如何声明不可变变量?
let x = 5;
3. 在 Rust 中,如何声明可变变量?
let mut x = 5;
4. 为什么在 Rust 中要引入“所有权”这个新的概念?
- 保证任何时刻只有一个所有者可以访问读取和修改, 避免了(内存泄露,空指针,数据竞争)
- 提高了性能, 减少内存开销
5. 在 Rust 中,如何忽略未使用的变量?
加下划线
7. Rust 中的变量绑定是什么意思?
通过变量绑定,我们可以将一个值的所有权转移给一个变量,使得该变量成为这个值的所有者
8. Rust 中的变量解构是如何实现的?
let (x, mut y):(bool, bool) = (true, false);
9. 在 Rust 中,如何声明常量?
const MAX_POINT: u32 = 10;
10. 常量和变量之间有哪些差异?
- 常量不可变
- 作用域和生命周期
- 存储位置不一样, 常量会在编译的时候直接放在可执行文件里面
11. Rust 中的变量遮蔽是什么意思?
新声明的变量会覆盖之前同名变量的绑定,而不是修改之前变量的值。
12. 在 Rust 中,如何避免变量遮蔽导致的类型不匹配错误?
显式指定变量的类型
13. Rust 中如何声明一个包含多个元素的元组?
let my_tuple: (i32, f64, bool) = (10, 3.14, true);
14. Rust 中如何使用模式匹配来解构变量?
let my_tuple: (i32, f64, bool) = (10, 3.14, true);
// 使用模式匹配解构元组
let (x, y, z) = my_tuple;
- 在 Rust 中,如何声明一个结构体并进行解构赋值?
// 定义一个结构体
struct Person {
name: String,
age: u32,
}
fn decodePerson(person: Person) -> (String, u32){
let Person {name, age} = person;
return (name, age)
}