Variable

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  1. Rust 为什么选择了手动设定变量的可变性?
  2. Rust 中如何声明不可变变量?
  3. 在 Rust 中,如何声明可变变量?
  4. 为什么在 Rust 中要引入“所有权”这个新的概念?
  5. 在 Rust 中,如何忽略未使用的变量?
  6. 为什么在 Rust 中声明一个不会被使用的变量是有用的?
  7. Rust 中的变量绑定是什么意思?
  8. Rust 中的变量解构是如何实现的?
  9. 在 Rust 中,如何声明常量?
  10. 常量和变量之间有哪些差异?
  11. Rust 中的变量遮蔽是什么意思?
  12. 在 Rust 中,如何避免变量遮蔽导致的类型不匹配错误?
  13. Rust 中如何声明一个包含多个元素的元组?
  14. Rust 中如何使用模式匹配来解构变量?
  15. 在 Rust 中,如何声明一个结构体并进行解构赋值?
  16. Rust 中如何声明一个切片并进行解构赋值?
  17. Rust 中如何声明一个常量并指定类型?
  18. Rust 中如何声明一个全局作用域内的常量?
  19. Rust 中如何声明一个变量并在后续代码中遮蔽之前的同名变量?
  20. Rust 中如何使用 _ 作为变量名的开头来忽略未使用的变量?

q & a

1. Rust 为什么选择了手动设定变量的可变性?

既能保证代码的安全性,又能提升运行性能。通过手动设定变量的可变性,Rust能够避免一些多余的运行时检查,同时也让代码更加清晰和易于理解。

2. Rust 中如何声明不可变变量?

let x = 5;

3. 在 Rust 中,如何声明可变变量?

let mut x = 5;

4. 为什么在 Rust 中要引入“所有权”这个新的概念?

  1. 保证任何时刻只有一个所有者可以访问读取和修改, 避免了(内存泄露,空指针,数据竞争)
  2. 提高了性能, 减少内存开销

5. 在 Rust 中,如何忽略未使用的变量?

加下划线

7. Rust 中的变量绑定是什么意思?

通过变量绑定,我们可以将一个值的所有权转移给一个变量,使得该变量成为这个值的所有者

8. Rust 中的变量解构是如何实现的?

let (x, mut y):(bool, bool) = (true, false);

9. 在 Rust 中,如何声明常量?

const MAX_POINT: u32 = 10;

10. 常量和变量之间有哪些差异?

  1. 常量不可变
  2. 作用域和生命周期
  3. 存储位置不一样, 常量会在编译的时候直接放在可执行文件里面

11. Rust 中的变量遮蔽是什么意思?

新声明的变量会覆盖之前同名变量的绑定,而不是修改之前变量的值。

12. 在 Rust 中,如何避免变量遮蔽导致的类型不匹配错误?

显式指定变量的类型

13. Rust 中如何声明一个包含多个元素的元组?

let my_tuple: (i32, f64, bool) = (10, 3.14, true);

14. Rust 中如何使用模式匹配来解构变量?

let my_tuple: (i32, f64, bool) = (10, 3.14, true);

// 使用模式匹配解构元组
let (x, y, z) = my_tuple;
  1. 在 Rust 中,如何声明一个结构体并进行解构赋值?
// 定义一个结构体
struct Person {
    name: String,
    age: u32,
}

fn decodePerson(person: Person) -> (String, u32){
    let Person {name, age} = person;
    return (name, age)
}